第202章飞梦的革命传统 (第1/2页)

加入书签

“但是《罗马全面战争》没有血条的设定,却把士气的作用如此之拔高。”

“因为士气崩溃之后,军队就会溃散逃窜,所以我认为,这士气值不就是相当于血条了嘛?”

“这样一来的话,还不如干脆就给军队设定一个血条呢!”

“其他的rts游戏,都是有血条的嘛。”

“相比不直观的士气值,还不如就给军队加个血条,这样玩家才可以更好的了解自己军队战况呢!”

“方便玩家,玩家们一定会高兴的。”

很显然,小林又想出了一个馊主意……

刘雄正要开口,苏先却抢先一步反驳了小林的意见。

“士气很重要,这是一个很好的设定啊!”

作为飞梦的美工人员,苏先一般是对游戏的设定等内容,没有太多说法的。

但作为一个军事迷,苏先却很有一套自己的看法。

“小林,这就是你不懂的了吧?”

“古代军队不比现代军队,古代军队职业化程度低,很难承受大规模的伤亡。”

“只有保持阵型,才能给士兵们安全感,维持士兵们的士气。”

“现代军队,即使主体将阵亡,依然能保持战斗。”

“而古代军队呢?多少百万大军,主将一亡,大军皆亡!”

“古代军队一旦丧失士气,战斗意志就会随之而瓦解,即使伤亡才寥寥百分之几,军队也会四散奔逃。”

“其实呢,古代军队作战,绝大部分伤亡都是来自于溃散之后的逃亡。”

“例如著名的高加米拉战役,百万大军啊!在大流士逃跑之后,亡于一旦!”

“可见军队一旦没了士气,战况会发生什么样的恶化?”

苏先重点说明了士气的重要性,采用士气系统而不是血条,绝对是一个明智的决定。

而夜神则从游戏性的角度,说明了他的观点。

“士气系统非常的有趣,相比起传统rts游戏的血条,士气系统给了玩家们更多的可操作空间。”

“为了提高军队士气,玩家需要对自己的军队进行合理的布阵。”

“例如将军是该坐镇中军,最大限度辐射影响自己的军队?”

“还是把将军放在敌人的主攻方向,保证自己薄弱之处不被敌人突击?”

“抑或是当一个勇战派?让将军率

更多内容加载中...请稍候...

本站只支持手机浏览器访问,若您看到此段落,代表章节内容加载失败,请关闭浏览器的阅读模式、畅读模式、小说模式,以及关闭广告屏蔽功能,或复制网址到其他浏览器阅读!

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

↑返回顶部↑

上一章 书页/目录 下一页

其他类型相关阅读: 灼夜星尘【刑侦】 游戏王:开局迪迦奥特曼!? 她直播算命吃瓜,弹幕杀疯了! 末日救赎:世界系统 神刀手 凋零世界 地球数据化后,我在游戏里生活 火影,盘点那些名场面 末世来临,当团宠的幸福生活 诡异故事会 借命风水师 末世穿越指南 赛尔号平行时空 逆梭方镜 让你重生,没让你成人工智能 恐怖噩梦:我有一对鬼眼 特摄餐厅 木叶的白瞳仙人 江南烽火抗日救国 重生何雨柱远离是非